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高橋がれいなのことを思い出した ―高橋とれいなが会話が聴こえたのであろう吉澤が明らかに聴かせるようにチッと舌打ちをした 「なんだよ、結局、れいなのことを思い出しちまったのかよ」 「そうみたいですね」「なんか嬉しそうだな、マルシェ」 マルシェは笑みを浮かべながら同意する れいなが立ちあがるのを助けるように高橋が手を差し出した 「こんなにボロボロになるまで…ごめんね…私達のせいで。でも、勝負はここからだからね」 「愛ちゃん・・・」 「おしゃべり厳禁だ!!」 吉澤が二人のもとへと駈け寄ろうと地面を蹴りあげた その瞬間、吉澤のもとへとピアノ線が伸びていき…その体の自由を奪った 「愛ちゃん達に注目がいっていて、こっちのことを忘れていたんじゃないんですか、吉澤さん」 先ほどの壁に開いた穴から漏れる月明かりがその声の主を照らす 「ガキさん!」 「新垣、おまえのピアノ線くらいどうってことないんだよ!!」 「それならこれはドウデスカ?発火!」 新垣のピアノ線が炎に包まれ、吉澤は炎に包まれた 「リンリン!」 新垣のピアノ線にふれながらリンリンが大声を上げた 「皆さん、田中サンのことを忘れるなんて・・・遅いデスヨ!」 傍らにいた新垣が小さくつぶやいた 「ごめんね、田中っち」 もちろん声は聴こえないが…心の中に新垣の申し訳なく思っているココロをれいなは感じた 「ガキさん、今回は許すと!!」 「だったらさゆみのことも許して欲しいの」「さゆ!」 れいなの手をとった道重は全力でれいなの傷を治していく 折れていた肋骨の痛みや蓄積した疲労が和らいでいくのをれいなは感じた 「しかたないとね、さゆも許しちゃる」 「ありがと」 「うおぉぉぉ」 吉澤が炎を振り払った。残念ながら致命傷には至らなかったようで、服を多少焦がした程度であった 「やっぱりあれだけで倒れないと思ったけど、さすが吉澤だね。うっ」 力なく地面に倒れ込む高橋 「あ、愛ちゃん?どうかしたと?」 「ヘヘヘ・・・ちょっとさっきの光弾返すので力使いきっちゃったかも。ごめん、ちょっと休んでいるね」 「わかった、れいなに任せると!」 そんな田中の肩を何かがちょんちょんとつついた 振り返るとそれはパンダ 自身の背中を指し示めし『乗れ』といっているようだった (田中サン、私に乗ってくだサイ!田中さんよりも獣化したジュンジュンの方が早いダ) 言葉は話せない状況にある獣化だが、れいなはそんなココロを聴いた 「ジュン!!」 パンダはその瞳を細め、笑ったような表情をのぞかせた 「よし、ジュンジュン、目標は吉澤!!全力で突っ込むっちゃ!!」 『了解』とでもいうように、低く唸り声をあげた パンダの筋肉質な4本の足で唸りを上げながら吉澤との距離が近づいていく 一方の吉澤はというと、炎を振りほどいたものの足元はふらつき、疲労の色がみえはじめていた さすがの吉澤でもなんども立ち上がるれいなを相手にした後、不意打ちを受けた、それなりにダメ-ジが蓄積していた 「おいおい、まじかよ・・・復活するなんてズルくねえか?」 (吉澤さんが危ない!!」 マルシェはれいなを止めるために、自身の左手の重力装置に手を伸ばした ボタンを押そうとした瞬間に涼しい風がマルシェを包んだ (も、もしかしていまの風って・・・) マルシェが装置に目を落とすとボタンに幾つもの細かい筋が入っており、装置が完全にバラバラになっていた 「愛佳の予知をなめとったら痛い目みますよ!ですよね?亀井さん?」 「えへへ、絵里の必殺カマイタチ、涼しいでしょ?」 「田中さんの邪魔はさせへんで、マルシェ!!」 (絵里!愛佳!) ジュンジュンの背中から光井の指示で亀井がマルシェに向かって風を放ったのをれいなはじっと見ていた そんな瞬間にも吉澤とれいな(とジュンジュン)の距離は縮まっていく 吉澤は覚悟を決めたように脚元をしっかりと固定し、ジュンジュンごとれいなを叩きつぶすことにしたようだ 「ジュンジュン、れいなを吉澤めがけて投げると!」 『ガゥ』(いいんですか?) 「れいなを信じると!!仲間っちゃろ?」 ジュンジュンが急停止したため、れいなはその背中から前のめりになって落ちそうになった そんなれいなをキャッチし、ジュンジュンは力いっぱい吉澤向けて投げつけた 予想外の行動であったのだろう吉澤は目を丸くし、弾丸にも似た速度で迫ってくるれいなを見ていた れいなと吉澤の視線が交錯する (吉澤、れーなはこの一撃に全てをかけると。覚悟するとよ) (フフ、れいな、やはりお前は面白い、来い、お前の全てをうけてとめてやる。最後の勝負だ) 吉澤とれいなの拳がぶつかり合い、空気の渦が生まれた 力はほぼ互角のようで、お互い歯を食いしばり飛ばされないようにと必死だ (も、もう少し力があれば・・・) そんなれいなの声を聴いた光井が、久住に対して視た未来の像をもとに指示を送った 「久住さん、田中さんに向かって、電を放ってください」 「え?でも、それじゃ田中さんが」 「大丈夫です。愛佳を、田中さんを信じてください!!」 「・・・わかった。でも、小春、何が起きても知らないからね、小春のせいじゃないからね!」 そういいながら小春は赤き雷をれいなに向けて放った 赤き雷はれいなに突き刺さり…付けていたあの“手袋”を通して―接触している吉澤の体へと流れ込んだ 「ギャアア・・・」 れいなに直撃した電撃は“抗電気手袋”を通じて吉澤へ直接流れた。 吉澤の力が衰えたのを見逃さずに、全ての力を込めて左手を放った 「1+1が10になるだけのれいなの共鳴だったら、れーなはオマエに勝てんかもしれんと …でも1+1+1+1+1+1+1+1+1だったら無限のパワーになるとよ!!」 れいなの左拳が吉澤の頬をえぐるように決まった。 吉澤は一度、二度、三度と何度も床をバウンドしながら、壁に叩きつけられた 叩きつけられた衝撃で壁には蜘蛛の巣状にひびが入り、その衝撃の強さを物語っていた しかし、同時にれいなもその場に膝をつけて、座り込んだ (今のが…最後の力を振り絞った攻撃っちゃ。お願い…立ち上がらないでくれ) 吉澤は下を浮いたまま動かない そこにマルシェが無事を確かめるように近づいていった 「よ、吉澤さん」 「・・・おう、マルシェか?効いたぜ、今のは・・・」 小さく低い声がれいなをはじめとするリゾナンター及び雅の耳に届いた 「やっぱ、あいつらおもしれえな…クククッ・・・」 「あ、あいつは化けもんか?」 高橋は強く唇を噛みながら憎々しく言った 「ククク・・・クゥ、効いたぜ、こいつは…さてと・・・マルシェ、帰るぞ」 「え?」 突然の撤退宣言にマルシェは驚きの声を上げた 「何を驚いているんだ、最初の目的のリゾナンターの記憶を消すことは失敗したんだ 帰るのは当たり前だろ。それとも何か、あいつらとオマエが戦うとでも」 「い、いいえ。そ、そうですね、帰りましょう。急いで傷を治さないと」 吉澤の肩を支えながらマルシェは立ちあがった マルシェと吉澤のそばの空間に切れ目が入った。 「おい、リゾナンター」 吉澤が頭に降り積もったコンクリートのかけらを払いのけながら言い放った 「今日はオマエらの勝ちってことにしてやる。だがな…次はそうはいかないからな ダークネスは闇に巣くいし者。いつでも闇を持つ者がいれば、そいつに近づき…闇へといざなう ・・・雅、オマエの闇はなかなかに美味しかったよ。 だがな、これで全てが終わったと思うんじゃねえぞ!!」 空間の切れ目に吉澤は跳び込み・・・二人は消え去った 「た、助かった…」 緊張の糸が切れたのであろう、姿が消えた途端にれいなは頭から地面にぶつかるような姿勢で―気を失った 「れいな!」「田中っち」「田中さん!!」 リゾナンターは気絶したれいなのもとにかけよっていく もちろん、その輪の中に雅の姿もあった ●月■日(日) PM 11 00 歪んだ空間の中で二人は話し始めた 「吉澤さん、けっこうひどくやられましたね」 「まあ、たまにはこういう経験もいいじゃあねえか。Rもミティも経験して強くなっているんだしな」 「…吉澤さん、嘘ついてますよね」 「なにが?」 「だって、ガキさんを家の前まで連れていったのって吉澤さんとしか考えられないんですよ だって雅って子はガキさんの家なんてしらないはずですよね?なのにガキさんの記憶は家の前でいきなり復活している それに、あの子の力じゃ「気絶」なんてできるはずがないじゃないですか。あんな『静電気』だけで ついでに、雅の放った静電気がガキさんのワイヤーの上を走るなんておかしいですよ、科学的にありえませんから」 「…だったら、何が言いたいんだ?」 「ガキさんを襲ったのは『雅』なのは間違いないでしょう でも、ガキさんを気絶させたのは吉澤さんで、『『田中れいな』の記憶を『失った』という催眠をかけたんじゃないんですか?』 それに解答せずに黙っている吉澤 「ガキさんに催眠をかけたからこそ、あんなに鮮明なココロの世界が作られた ついでに、雅はあなたが『ダークネス』ということも知っていたんじゃないんですか?」 「・・・」 「これは私の勘ですけど、れいなが『欲しい』っていう願望も吉澤さんが催眠で増強させてい…」 「ま、そんなこたぁ、どうだっていいじゃないか。俺もかなり疲れたんだからよ お、どうだい、マルシェ、今夜一緒に飲まねえか?おいしいブランデーが手に入ったんだけどな」 強くマルシェの肩を叩いて、吉澤は豪快に笑い、しばらく笑った後、ぽつりと落ち着いたトーンで言った 「リゾナンター…あいつらが強くなるのは大歓迎なんだからな―あの方のためにも」 その発言を聞いたマルシェがぽつりと呟いた 「・・・全ては彼女達を強くするために仕組まれた計画だったのでは?」 しかし、その根拠となる発言を言った吉澤の心中をマルシェは読み取れなかった ●月∴日(水) PM 4 00 「う、う~ん」 「あ、ようやく気がついたみたい!!」「れいな!!」「田中さん、無事でよかった」 「こ、ここは?・・・リゾナント?」 眼を覚ますとそこはリゾナントの高橋の部屋だった 「もう、心配したんだから!いくら治しても、体をゆすっても全然起きないんだもん」 目を真っ赤にはらした道重が頬を膨らませながられいなの肩を軽く叩いた 「いたいとよ、サユ、まだ完全には治っていないんだから」 そう言いながらもれいなは笑ってしまう 「なに、れーな、そうやってニヤニヤ笑って。嬉しいことでもあったの?」 「いや、なんでもないとよ。ただ、みんながいてくれるのが嬉しいだけっちゃ」 ニヒヒ笑いが止まらない 「もう3日も寝ていたんだから、暫くはそのまま安静にしていないといけないみたいだけどね~」 新垣が姑ばりの口調で病状を報告する 「あの子も心配していたんだからね、あの茶髪の子」 「そうっちゃ、雅は?」 見渡してみたが、部屋の中に雅はいなかった 「れいなをここまで運んだ時にはいたんだけどね…サユに治療されたあと、どこかに行っちゃったんだよね ねえ、れいな、あの子、雅ちゃんの行方とか知らないの?」 れいなは首を横に振った (そういえば、雅がどこに住んでいるとか、全く知らないっちゃ) 「ありがとうの一言も言わないで行っちゃったからさ・・・コーヒーの一杯でも飲んでほしかったな」 高橋が残念そうに呟いた 「ほら、田中っちもこうやって元気になったんだから、みんなちょっと部屋から出ていこうか」 ほぼ全員が「え~~」と反抗の声を上げた 「新垣さん、田中さんもせっかく起きたわけですし、少しくらい話しさせてもらっても…」 「ダメ!今、一番必要なのは落ち着いてもらうことなの。とりあえず一人でゆっくりしてもらった方がいいでしょ!! 田中っち、荷物は全部机の上に置いておいたからね。ほら、みんな騒がない、田中っちがいらいらするでしょうが~~~」 誰よりも大きく声を出して新垣が部屋から全員を追いだし、自身も部屋を出た。 「ガキさんの声が一番、大きかったとよ」 そう言いながられいなはカバンを手に取り、中から携帯を取り出した 予想通り・・・そこに雅からのメールが届いていた 『FROM ミヤ TO れーな きっと田中さんなら真っ先にこのメールに気がつくと思います。だって田中さんだもん ・・・ミヤがしたことは本当に間違っていたんだなあって心から反省しています 結局、ミヤは田中さんに憧れていて、ただ近くにいたいと言うよりも独占したい我儘だったんですね ミヤにとって田中さんが大切なように、田中さんにとって必要な人もいるってことが強くわかりました きっとミヤと田中さんは似ているけど、交わらないんですよね、平行線のように ただ「ごめんなさい」の一言も言わないでいなくなる私を許して下さい でも、今度はしっかり、成長した私で田中さんに会えるように…自分を見つめなおしたいと思います その時は田中さんの入れたコーヒーとケーキでもてなしてくださいね PS れいな城の荷物はあのマンションの部屋に隠してありますよ』 「生意気っちゃね」 れいなは鼻でふふんと笑い、携帯をパタンと閉じて窓の外を見た 下からは仲間達の騒ぎ声が聴こえていたが、決していやに感じなかった むしろ―幸せを感じ、ニヤッと笑った 「ミヤ・・・次に会うときはまず一発殴ってやるとよ、約束やけん」 <エピローグ> 家に帰る途中の私は、品定めするような下品な目つきの男達に囲まれてしまった 「かわいい顔してるのに、こんな時間に歩いているなんて不良だねぇ」 取り巻きの男たちは声をあげて笑うような本当に下品な連中だった。 『近づかないで!やめて!!』 「イヤと言われてもな、俺らとしてもお嬢ちゃんみたいな子はなかなか会えないから逃したくないんだよね~」 そう言って私を囲む男達の輪が少しずつ小さくなり、リーダー格の男の手が私の肩に触れそうになった 「あんた達、なにしてるの?・・・ふぅん・・・そういうことしているんだぁ」 少し鼻にかかった声が聞こえ、数人の男たちが振り返る。 私よりも小さいのに、大きな目と髪型のせいであろうか、なぜか切れ味鋭いナイフのような印象が感じられた おそらく血の気が多いと思われる一人の男が少女に向かって声を荒げて近づいた。 「なんだ、てめえは!!お前が相手にでもなるっていうのか?ああ?」 少女は何も言わずに近づいてきた男の腹に蹴りを入れ、男をあっけなく気絶させた。 「次はあんた達の番だね」ニヤリと少女は男達にむけて余裕の笑みを浮かべた。 「ふざけんな、やっちまおうぜ」男たちは息を荒げて一斉に少女に向かっていった それから数分後、その場で自分の足で立っていられるのは少女だけになっていた 男達の隠し持っていたナイフや鉄パイプが路上に散乱していた その少女は肩をふるわせ震えていた私に手を差し伸べてこう言った。 「・・・いっとくけどアンタのためじゃないから!勘違しないでよね。 ただ、こういうことしているヤツラが大嫌いだからしただけのこと」 粗暴な言葉づかいとはうらはらにその言葉に私は温かさを感じた。 「あんた名前は?」と言われたので答えたが耳があまり良くないらしく『り』しか聞き取れないようだった 私の名前を呼んだ彼女はゆっくりと手を差し出した 「家まで送っていってあげるから、家を教えて『…り…ちゃん』」 私は彼女が差し出してきた手を握り、ゆっくりと立ちあがった 握ってくれた手の温もりが心地よくて、それは寒さでかじかんでいたからだけではない―そんな気がした (完?) back 『Vanish!(8) 独占 ―はぶられいなと消失点― 第5部』
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#ツクールでの話題の切り抜き。 2008-04-29 2008-04-30 2008-05-02 2008-05-06 2008-05-07 2008-05-08 2008-05-09 2008-05-10 2008-05-11 2008-05-14 2008-05-15 2008-05-16 2008-05-17 2008-05-18 2008-05-19 2008-05-20 2008-05-21 2008-05-22 2008-05-23 2008-05-28 2008-05-29 2008-05-31 2008-06-01 2008-04-29 A 部屋がタマネギ臭い B なんだそれ A 昨日切ったらだろう B うちなんか廊下が毛だらけだ A 植毛するな A リーブ回廊 B フサフサ A 廊下にも第二次性徴期があるんだな B わろた A ニート未満 だと 一歩手前 のニュアンスがあるのに ニート以下 だと よりひどい のニュアンスになるのが不思議 B ワラタ B めからうろこや 2008-04-30 A なんでバター品切れなの B 牛がボイコットしてる A ガソリン値上げの影響 B 牛ポルノ法適用で牛乳の搾取が困難に A なるほど 2008-05-02 C 明日はイメチェンするのでもう寝ます 2008-05-06 C おやす蜜柑 *C part (Leaving...) A C目覚めろ *C join #ツクール (****) B 目覚めた 2008-05-07 C 明日1,2コマが休講になったから C 今日はオールで遊びにいくのさ 2008-05-08 A 親のスネかじり虫 2008-05-09 *A join #ツクール *B mode +o A A ばななうめえ… 2008-05-10 A 農業関係の会社で、自前で人工衛星を打ち上げて B 正確に北朝鮮を狙撃 2008-05-11 A Office か A 「ここでヒロインを殺すことをおすすめします」 B お困りですか?あなたの傾向を分析して最適なアイデアを提案します B 貴方の作品ではこのタイミングでヒロインを殺すことが多いようです A ヒロインを殺した人はこの人も殺しています B わらた 2008-05-14 A youはshock! A きみはタッポイタッポイタッポイタッポイ 2008-05-15 A http //senchan.blogzine.jp/weblog/mg_exs/index.html B 薫風 MG Ex-Sガンダム A dekeeeeee D でかすぎ E o A 645gわらた E 自動でタイトルを言ってくれるマクロかー E 貼ってみよう E http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%82%B9%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%BC B モスバーガー - Wikipedia E おもすれー D http //www1.ocn.ne.jp/~nmd/java90.htm A http //www.kt.rim.or.jp/~sokohaka/chin-man/top.html B うんこ占い B 日本ちんこまんこ学会 A Bさんは下品だなあ D わらた 2008-05-16 A 作ろう作ろうと言うばかりで完成させることのない…そんなお前はツク浪人だ 2008-05-17 A イボ A イボ A イボ A イボ A イボ A イボ A イボ A 今ツクールを開いた B オルト+F4 2008-05-18 A クイズ A デデキントの B クイズ A ダモクレスの B 日本語でおk A 日本語で言うと A 聖徳太子の「十七条憲法」 A みたいなのの「」の部分を当てるクイズです B その前にデデキントってなんだよ… B ハイパーデデキント砲 A クイズ A ラプラスの B はかいこうせん 2008-05-19 *C join #ツクール A こんばんワイルドブルーベリー C こんばんワイルドブルーベリー 2008-05-20 A あーねみゅい 2008-05-21 *A join #ツクール A もみもみ B いっぱお 2008-05-22 *A join #ツクール A korrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr B 廃人がきよったで A uruseeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 2008-05-23 A ゲームがすすんでるぜええええええ B うひょおおおお A ううううううううううううううううううううううひwhfiwgf A ねるか・・・ *A quit D おつ 2008-05-28 A 明日も朝から7をそろえる作業だわ・・・ A もうサークルやめることにした B 何回目だ A チンポッポハリケーーーーン! *D topic チンポッポハリケーン 2008-05-29 A チンポッポオオオオオ 2008-05-31 A VX起動した瞬間にめんどくささ爆発 2008-06-01 A ぎんのリンゴ A セシル「こんなもん食えるわけないやろ B 三角関数魔王を倒すにはサインコサインを使うのよ!
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スクール・ソング R 自然文明 (1) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある自分のカード1枚、マナゾーンに置く。 作者:切札初那 フレーバーテキスト Win!Win!Win!Win!ウィニング!デュエルマスターズ!!! 寝て起きて飯食って学校で勉強してそんな人生ちょっと退屈だったかもしれない? でもデュエルを始めてみんなきっと変わる 笑って怒って涙流して誰かと喧嘩して相手の気持ち知らずに一人で俯いていた? でもデュエルを始めてみんないつか分かる 初めてカードを手にしたこのときめきと初めてデュエルに勝ったあの喜びを今も思い出せるかな? 不安も悩みもスーパー・ブレイク! スキルを磨いてパワーアップ! 希望の呪文を唱えて青春をシンクロしよう 勉強スポーツどんと来い! 友情恋愛どんと行け! 誰にも負けない自分だけに秘められた切札を引くんだ そう我らは決闘者(デュエリスト)!!! ――超獣学園校歌 収録 NDM-01 「学園編 シーズン1 恋する出会いの春」 名前 コメント
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二つ名 エージェント パラメータ上昇値 メインスキル 見切り 名前 ハイスクールガール HP 5 サブスキル1 - レアリティ ☆2 SP 7 サブスキル2 ☆4で解放 属性 青 AT 4 継承エフェクト 集中線(青) (演出) 世界相 DF 6 - - IN 6 - - スカウト以外の入手法 - 詳細 ひとこと説明 ダーザイン所属の副業エージェント。 学生の本業を蔑ろにせずに任務に当たる。 キャラシート ダーザイン所属の副業エージェント。学生の本業を蔑ろにせずに任務に当たる。 年齢の割に落ち着いており分別もわきまえているが、素の部分は結構普通に年相応。 基本的に面倒見はいいが現代っ子らしいドライさもある。偵察などが得意。 特徴 ロール:サポーター “中央世界”カノニカル出身。 比較的バランス寄りな性能で、メインスキルに見切りを持つキャラクター。 HPは高くないが、逆にHPの低いキャラが狙われやすい特性を活かす事で疑似的な回避タンクにもなれる。 育成 エンハンサー サブスキル EX コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
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グーフィーのスカイ・スクール アトラクション:Goofy's Sky School 映画『グーフィーのグライダー教室』(1940年)をモチーフにしたローラーコースタータイプのアトラクション。 ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー オープン:2011年7月1日 所要時間:約1分30秒 所属:パラダイス・ガーデン・パーク(パラダイス・ピア) グーフィーが間に合わせで作ったフライトスクールで、ゲストは訓練生の新人パイロットとして「即興コース」に臨む。訓練機(ミニコースター)はビルの3階相当の高さまで浮上し、約366mのコースを疾走する。 「ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー」の経営不振対策のために、「マルホーランド・マッドネス*」(2001年~2010年)をディズニー仕様にリニューアルした。 キャスト グーフィー(声:ビル・ファーマー)
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ハイスクールD×D 【はいすくーるでぃーでぃー】 ジャンル バトルADV 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 3DSカード/DLソフト 発売元 角川ゲームス 開発元 ブリッジ、ゼロティブ、ジェンコ他(*1) 発売日 2013年12月19日 定価 6,480円(税8%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO D(17歳以上対象) セーブデータ 5個 判定 なし ポイント アニメ1期の物語をトレースしたもの掛け合い重視の戦闘パート 富士見ファンタジア文庫シリーズ あらすじ 概要 ADVパート RPGパート 評価点 賛否両論点 問題点 総評 あらすじ 兵藤一誠は超スケベだが善良な高校生だった。~しかし堕天使に惨殺されてしまったのを機に彼の人生は一転する。~赤髪の悪魔リアス・グレモリーによって、下僕悪魔として転生することになったのである。 そうして命の恩人リアスに認められ、そしてハーレム王になるべく、悪魔としての人生を奮闘しはじめるのだった。 概要 おっぱいに燃えて萌えるバトルものの人気ラノベ『ハイスクールD×D』のゲーム化作品。 アニメ1期までの物語を楽しみつつ、原作で起こったバトルをRPG形式で楽しめる。 ADVパート シナリオ分岐 お話の内容はアニメ1期までのトレースであり全10章に分割されている。シナリオに殆ど分岐はない。 好感度とオリジナル展開 主要な登場人物には主人公に対する好感度が存在し、イッセーがだれを優先的に選んで会話するか、選択肢にどう回答するかによって変動する。なお高感度の上下はイッセーの行動の直後に分かるようになっている。 好感度によっておこる専用イベント、イッセーが登場人物を選択して発生するイベントはゲームオリジナルの内容。 アニメの流用 テキストを読み進めることが主だが、アニメーションで説明されるシーンがところどころにはさまれる。 アニメーションはアニメ化した際の映像を流用したものである。 RPGパート コマンド 主人公が先制のターン制。とれる行動は大きく分けて攻撃・必殺技の2つ。 イッセーが取った行動に応じて、敵の会話も臨機応変に変化するのでイベント戦という趣が強い。 必殺技は3つ。大ダメージを与えるドラゴンショット、女性限定で発動できる一撃必殺技のドレスチェンジとドレスブレイクがある。 シナリオが進むと、ブーストというコマンドも追加される。効果はパラメータの倍加でありこの行動の際、自分のターンが消費されない。 戦闘中はこの倍加の効果が永続する。ゲーム終盤になると毎ターンパラメータが倍化し最終的に8倍にまでなる。 パラメータ 体力・気力・攻撃力・防御力・回避率の5つ。経験値やレベルアップのシステムは存在せず、シナリオ中に幾度とはさまれる訓練を経て気力以外のパラメータを向上させられる。 体力は攻撃を受けると減少する。 気力は攻撃を受けたとき、必殺技を使ったときに減少。必殺技を回避されると激減。ターン経過で回復もする。 バトルを終えると体力・気力は全快し、倍加したその他能力はもとにもどる 体力もしくは気力が0になると負け。主人公が負けるとゲームオーバーとなり、その戦闘をやり直すことになる。 主人公には味方の能力をコピーし特定のパラメータを高める場合がある。プレイヤーは任意に行うことができず、起こったイベントによって発生する。また右上に何をコピーしているのか表記される。 渾身の一撃チャレンジ・不撓不屈チャレンジ いずれも制限時間内に、一定回数ボタン連打を成功することで発動する。 敵の攻撃ターン時にこちらがあと一撃食らうと死んでしまう状況で敵の攻撃を受けると耐えたり回避したり、逆にこちらから攻撃する状況では大ダメージを与えたりする。 評価点 戦闘演出の独自性 戦闘中の敵味方の掛け合いがかなり作りこまれている。 一般的なRPGとしては楽しめないかもしれないが、ADVゲーとして見ればなかなか臨場感にあふれている。 プレイヤーがとった行動によって、対峙している相手はさまざまなコメントをはさんでくる。 余裕をかましてきたり、意外な行動をとられて驚いて見たりなどパターンも多い。 原作にはなかった本作オリジナルの対話もかなり盛り込まれているが、キャラ崩壊にはなっていない。 原作アニメや静止画が3D表記される。またアニメのタッチを壊していない。 動きに満ちた立ち絵 女性キャラは立ち絵のポーズが変わるときに胸がゆれる。これ自体は作品のコンセプト上評価点であり、バストが90超のリアス、朱乃は時折揺れるため一種の演出としては成立している。 RPGパートにてダメージを食らったときの顔も、きちんと険しい顔や泣き顔になったりする。 賛否両論点 原作にはかなり忠実 本筋のシナリオには、原作との差異があまり存在せず、ドレスチェンジという技を習得する際の流れに多少オリジナル展開がある程度。 アニメ本編に忠実なのは非常に良いことだが、逆に言うと本編を知っていると真新しさがない。 アニメ1期までのシナリオについては、主の為にボロボロになれる男らしい主人公の存在、巧妙なフラグ回収もするため手堅い作りになっている。下手にオリジナル展開を挟んで矛盾を生じさせてもいない。 問題点 アニメーションのはさみ方が微妙 テキストだけでは確かにマンネリになってしまうかもしれないが、イベント時にはさまれるアニメーションは基本的に原作アニメの使いまわし。 尺や音響も中途半端に短かったり、乏しかったりするので、本編の設定を理解する助けにはなってない可能性あり。 アニメに登場した声優の声をすべて使うことはできなかったようで、アニメーション中のキャラの口は動いているのに、無音だったりとかなり違和感の強いアニメーションもある。 戦略性が殆どないバトル 回復や防御というアクションがない。ブーストはいわゆるバフの効果だがこれも先手の1ターン目で使えばほとんどの場合正解。戦闘中であればこのバフは永続。 必殺技のうち、ドレスチェンジとドレスブレイクの2つはたいていの敵には1撃必殺となる。シナリオの都合上、これを当てなくてはならない場合というもの存在する。 攻撃を当てた回数に応じて、上記の必殺技が使えたり使えなくなったりするので、命中率がかなり戦局を左右する アーシアの胸が不自然に揺れすぎる 評価点でも記述した胸揺れだが、アーシアに限っては演出過剰なきらいがある。 彼女の立ち絵は頻繁に手を組みなおすのだが、それを姿勢の変化として機械的に判断しているのか不自然なほど揺れまくる。 決して貧乳のキャラではないのだがそれでもバストは80代だし、清楚なシスターという出で立ちなので違和感が強い。 総評 原作小説のアニメ化に乗じてゲーム化した作品。物語は良くも悪くも原作から逸脱しておらずシナリオ分岐もないが、会話しながらRPGのように繰り広げられる戦闘がある意味特長となっている。 キャラゲーのADVものの中では、いまひとつゲームに面白さがないといってしまえばそれまでかもしれないが、ひとまず異彩を放つことには成功しただろう。
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スクール 富山県新港市 ■新湊カモンスポーツクラブ ⇒HomePage 富山県射水市久々湊467番地 射水市新湊総合体育館内 TEL・FAX:0766-82-8277
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第8回アカデミースクール 「アカデミー・ボウリング大会」 日時・8月24日 第8回臨時総会終了後予定 スクール担当リーダー・・・山下 尚生新入会員 ニューヒーロー誕生!! 原田君の圧勝、神谷委員長は心が折れちゃいました。山下リーダーも加藤大君状態。 名前 コメント えらい高くついたボーリングでしたが、楽しかったなぁ! br()今だから話せますが、行くまでは正直「圧勝できる」と確信していました。 br()まぁ大澤くんにやられたって感じと、強がっておきます。 br()昔から、ボーリングの上手い奴は遊び人と、相場が決まっていますが br()なんで中根委員長がうまいんだ??? br()今回は完敗でしたが、次回は負けません! br()山下尚生くん 設営ありがとうね・・・ご苦労さまでした。 br()原田くんはいい記念になったね。優勝(心から?)おめでとう! br() -- 委員長 (2006-08-29 00 49 55) リーダーへ br()写真って撮れていますか? br() -- 副理事長 夏目 (2006-08-28 16 08 07) さっそくの行動に敬意! br() -- 委員長 (2006-08-19 19 40 50) アカデミー・ボウリング大会、星ヶ丘ボールを4レーン予約しました! -- 山下 尚生 (2006-08-19 15 30 08) がんばれ!!初リーダー山下尚生!! br()テーマ、キャッチコピーは決めるの?ねぇ~リーダー!! br()予算は、なるべく抑えてほしいなぁ~!! br() br() -- 副理事長 夏目 (2006-08-19 00 00 41)@wikiへ
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Blu-rayデビルマン OVA COLLECTION Blu-ray発売日:12月21日 原作者・永井豪総指揮による傑作OVAシリーズが待望のブルーレイ化! 「誕生編」「妖鳥シレーヌ編」2作に加え、音響劇「デビルマン・アーマゲドン編」を音声収録! やったぞ! 遂に悪魔の力を手に入れたぞ! 【毎回封入特典】 16Pブックレット 【毎回映像特典】 ・TV-CF集 ・「誕生編」「妖鳥シレーヌ編」コンテをデジタル収録 ・ 音声特典 音響劇「デビルマン・アーマゲドン編」 ここを編集 1998年10月放送開始。デビルマンシリーズの派生作品。 監督 平野俊貴 原作 永井豪 ストーリー構成 小中千昭 キャラクターデザイン 西岡忍 メカニックデザイン 石野聡 モンスターデザイン 依田正彦 モンスターデザイン協力 丸山浩 ゲストキャラクターデザイン 小林利充(14話~) 美術監督 古賀徹 色彩設計 中山久美子 撮影監督 池上元秋 特殊効果 林好美 編集 鶴渕允寿 音響監督 小林克良 ミキサー 田中章喜 音響効果 横山正和 音楽 渡辺俊幸 文芸 野田直彦 アニメーション制作 キョクイチ東京ムービー 脚本 小中千昭 古怒田健志 村井さだゆき 長谷川圭一 赤星政尚 絵コンテ 平野俊貴 元永慶太郎 榎本明広 牧野滋人 大庭秀昭 横田和善 まついひとゆき 高瀬節夫 殿勝秀樹 下司泰弘 演出 平野俊貴 元永慶太郎 榎本明広 牧野滋人 大庭秀昭 横田和善 まついひとゆき 高瀬節夫 殿勝秀樹 太田博光 下司泰弘 作画監督 小林利充 をがわいちろを 中村あきら 小川夏美 丸英男 苫政三 丸山泰英 寺沢伸介 山口永輔 柳沢テツヤ トコロトモカズ 西岡忍 ■関連タイトル デビルマンレディー DVD-BOX デビルマン OVA COLLECTION サウンドトラック デビルマンレディー デビルマンレディー オリジナル・サウンドトラック 完全版 デビルマンレディーアニメーションメモワール スクリーミング・マッド ジョージ Lady Devilman バイオレンスアクションフィギュア デビルマンレディー アイズプロジェクト 1/7 デビルマンレディ コールドキャスト完成品フィギュア フィギュア・ホビー:デビルマンレディー 原作コミック 永井豪/デビルマンレディー 1巻 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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エスクード 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 防御用トリガー 概要 使い手が触れている地面や壁等から、 上左右の三点に小さな凹みのある台形の実体化した大型バリケードを出現させる防御用トリガー。 地面に固定されているため変形できず動かせないが、耐久力は通常のシールドに比べてかなり高い。 古いタイプのトリガーで消費トリオンも大きいため、使っている隊員は少ない。 性能 耐久性に関しては、絵馬ユズル(BBFでのトリオン評価6)によるアイビスを建物内の幾層もの床や天井、壁ごしにならば防ぐ事が可能。 ただ、嵐山准は「(村上鋼の)旋空弧月やスラスター斬りなら斬り払うことが可能」と語っている。 二宮匡貴(BBFでのトリオン評価14)と同程度のトリオン量による射撃や、弓場拓磨(作中でのトリオン評価7)による威力重視の銃弾でもあっさり破壊されており、 瞬間火力が高い相手に対しては僅かな時間稼ぎにしかならない模様。 また、比較的攻撃力の低い射撃用トリガーでも跡は残っている描写がされているので、低火力であっても集中して攻撃を繰り返せば壊せるかもしれない。 標準の射程(形成できる範囲)は25m程度だが、トリオン量が多ければその距離は伸びる。 ほぼ同時に複数のエスクードを出現させる事も可能。 ただその際にせり出すタイミングがそれぞれ差があるように描写されているシーンもあり、 「装備1枠につき1個ずつしか出現させられない」仕様で、1個ずつ連続して出現させている可能性もある。 せり出すスピード・パワー共に高く、戦闘中に動揺した相手を上下から挟み込めたり、 足元にせり出てくるエスクードをジャンプ台にしてショッピングモールの1階から6階の高さまで一気に跳んだり、 横方向に生やしたエスクードで自家用車を数十メートルも突き飛ばしたりしている。 しかし攻撃力は無いと思われ、エスクードだけでトリオン体がダメージを負った描写は無い。 基本的な構造は先述のように凹みのある台形で細かい変形はできないようだが、出現させる際にサイズや縦横の比率はある程度操作可能らしい。 実体化のトリガーであるため、鉛弾(レッドバレット)も貫通せず、 使用者がその場を離れたり倒されたとしても形成されたエスクードは消えずに残り続る。 ただ使用者の意志で消失させる事は可能。 また非透明であるためエスクードを挟んで向こう側は見えない。 他者の体から生やす事も可能だが、その際の重量は鉛弾の錘よりかなり軽く、相手の動きを著しく制限できる程ではない。 しかし堅くてジャマなので嫌がらせにはなる。 使用状況 その燃費の悪さがネックなのか使用者は少ない。 物語の途中まで迅悠一や烏丸京介といった玉狛支部所属の隊員のみが用いていた為に、 読者からは「本部規格に沿わない玉狛支部製の独自トリガーなのではないか」、とも思われていた。 しかしBBFによって草壁隊の佐伯竜司のトリガーセットが確認され、 本編でもヒュースのトリガーセットを構成する際にランク戦で使用可能である事が明らかになった。 B級ランク戦ROUND7では別役太一も使用しており、 その際にエスクードの表面に玉狛支部(=旧ボーダー)のエンブレムが刻まれており、当時から規格が変更されていないことが伺える。 同じ防御用トリガーのシールドに比べて燃費は悪く小回りは効かないが、その大きさと「場に残る」、「生える」という性質を利用し、 前述された様な味方への援護や敵への妨害に利用されている描写も多い。 特に、最大のネックである燃費の悪さを気にしない高いトリオン量とトリオンコントロールの技術を持つヒュースは戦場の封鎖や様々な技を用いエスクードを武器としている。 ランク戦でヒュースが行った人に生やす使い方はかなり珍しいらしく、実況と解説から驚かれていた。 名称は、ポルトガル語で"盾"を意味する"Escudo"に由来すると思われる。 ちなみに『ワールドトリガー』のプロトタイプである読み切り作品『実力派エリート迅』では、 陽太郎が同名の武器を使用しており、 地面から出る盾でセクハラ男の股間を打ち砕いた。 また、壁と挟んで身動きを止めたり勢いを利用したジャンプ台にしたりという使い方はエリート迅のセルフオマージュだと考えられる。 メインキャラの迅やヒュースが印象的な使い方を披露しているあたり、葦原先生もお気に入りのトリガーなのかもしれない。 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 A級: 攻撃手: 迅悠一(×2) 万能手: 佐伯竜司(×2) 烏丸京介 B級: 攻撃手: ヒュース 敵から姿を隠せるということは、テレポーターの向きを見られないですむという事でもあるし、スナイパーの補助にも良さそう。スパイダーとも併用できそうで、いろいろとコンボが想像できるので今後の展開が楽しみ。 -- 名無しさん (2016-10-18 15 32 25) 実は開発者がクローニンだったりしないかな。ヒュースのチューニングの際に言っていた「オススメできない(要約)」は自嘲も込めていたが、それでも採用されて内心嬉しかったり、なんて。 -- 名無しさん (2016-10-18 22 53 05) これがワートリ版A.T.フィールドだったりして -- 名無しさん (2017-02-02 14 33 43) 編集の仕方がわからないので書いときますけど、佐伯も(×2)ですよ -- 名無しさん (2017-03-24 00 47 41) wikiの編集方法ってのがメニューの下にの方にあるでしょ -- 名無しさん (2017-03-24 07 24 11) ↑5 エスクードにスパイダー刺さんの? -- 名無しさん (2017-05-16 19 17 01) ヒュースはこれ入れて何をしたいのか… -- 名無しさん (2017-06-21 06 15 11) 東さんの壁抜き対策に一票 -- 名無しさん (2017-06-21 14 25 46) アイビス防げるの? -- 名無しさん (2017-07-01 06 50 03) 防げるかもしれんがシールドみたいに任意の場所にポンポン展開出来るわけじゃないから狙撃とは相性悪げだよな -- 名無しさん (2017-07-01 11 07 39) ランビリスの手裏剣でようやく破壊できる防御力 -- 名無しさん (2017-07-09 05 51 37) 千佳が使えば絶対に壊れない壁になる -- 名無しさん (2017-07-25 07 09 07) トリオン量で固さは比例するとは書いてなくね? -- 名無しさん (2017-11-11 12 15 14) 他のシールド系トリガーと同等と考えるならトリオンの大きさは耐久に影響すると思う -- 名無しさん (2017-11-11 18 35 17) 仮に耐久が変わるとしても千佳(トリオン38)なら平均の6~7倍程度の硬さだろ、そこまで絶対って程でもないっしょ -- 名無しさん (2017-11-12 21 12 46) これが使いまくれたらフォートナイトみたいになるのかなぁと妄想 -- 名無しさん (2018-08-27 21 45 46) このトリガー古いし燃費悪いのなら、開発が改良して使いやすくとかできないのかな?一度作ったらもう直せないとかなのかな? -- 名無しさん (2018-09-03 18 40 41) ↑移動用トリガーを使わなくても割とピョンピョン飛び跳ねられる奴らばかりの中で(いくら頑丈といっても)動けないデメリットを背負う価値があるかって言われると・・・ -- 名無しさん (2018-09-03 22 41 57) ↑↑シールドの性能が -- 名無しさん (2018-09-06 02 13 37) ↑↑↑↑↑チャーナのトリオン数値は計測上限でしかないからなあ -- 名無しさん (2018-11-21 20 23 13) 今週の描写を見る限り、片手で複数個出せそう(ヒュースがエスクード出す時だけバッグワーム解除したんでなければ) -- 名無しさん (2018-11-26 12 17 30) 久しぶりに登場!ビックリなことに太一も使用 -- 名無しさん (2018-11-26 12 42 03) 2チームがエスクード使うってランク戦史上初なんじゃないだろうか -- 名無しさん (2018-11-27 02 10 05) 太一の使ったエスクードも玉狛(旧ボーダー?)のエンブレムだった -- 名無しさん (2018-11-28 16 21 14) ↑太一に「使われた」では。 -- 名無しさん (2018-12-04 11 03 53) 今回のランク戦、エスクード大活躍回だね -- 名無しさん (2018-12-04 12 36 33) ㌇ -- 名無しさん (2018-12-05 00 21 32) ↑今年のワートリの流行語? -- 名無しさん (2018-12-05 07 56 46) ジャンプ台として使った時はエンジニアも唖然としただろうな -- 名無しさん (2018-12-05 11 44 27) 発破解体に鋼線張りときて今度は土台に壁作り -- 名無しさん (2018-12-07 22 17 03) 三雲建設やべぇな(諏訪さん風) -- 名無しさん (2018-12-07 22 17 27) トリガー枠1つにつき2つ同時に出せるっぽい? -- 名無しさん (2018-12-09 16 31 02) トリオン消費がデメリットなのにジャンプ台として使い捨ててるのは草、しかも着地にはグラスホッパー使うっていう -- 名無しさん (2018-12-10 14 52 29) そらヒュースのトリオンが18と膨大だかんな。贅沢に使える。 -- 名無しさん (2018-12-31 00 50 27) 旋空孤月かレイガストスラスターで普通に破壊できる模様 -- 名無しさん (2019-01-05 12 25 29) 小型のエスクードなら旋空レイガストスラスターで壊せるみたいだけど、大型になると無理っぽいと思うんだが -- 名無しさん (2019-01-06 14 57 26) シールド<ブレード<エスクード<オプション付きブレードという関係ということかね -- 名無しさん (2019-01-06 15 13 58) 出せる数はトリオン量によると推察されるが一枚辺りのサイズはどうなんだろう(チカが使ったらどうなのかみたいな)。めっちゃ広いエスクードとか出せたらおっかねえ(;・∀・) -- 名無しさん (2019-02-19 21 03 24) ( ゚д゚)ハッ!人体からエスクード出せたんだから「エスクードからエスクードを出す」とかどうなんだ!?(やっぱりチカが使ったら前提だが) -- 名無しさん (2019-02-19 21 08 09) 数メートル先にもエスクード出せるっぽいし、相手の背後とか真下から出現させて...とか出来そう。ユーマのグラスホッパー踏ませるアレみたく -- 名無しさん (2019-04-21 11 49 16) ↑地面からドンはとりまるがラービット相手に使って足止めしてたな。ただグラホと違って予め仕掛けておいて…というんじゃなくてジャストのタイミングで出さなきゃいけないから止まってる相手じゃないと有効に働かないだろうけど -- 名無しさん (2019-06-06 22 30 24) イコさん発射は草 -- 名無しさん (2019-12-10 10 12 08) 迅さん未来予知つかってルートがんがん潰してきそうだよな -- 名無しさん (2020-12-02 01 33 06) シールド、エスクード、グラスホッパーとか任意の場所に出せるなら、スコーピオン程度の刃地面から生やせても良さそうどけど、強すぎるかな -- 名無しさん (2021-02-21 15 25 55) その三種は攻撃力に振るトリオンが無いから使えてる感あるから実現できるとしても燃費効率悪い 壁or床から近い位置から出せても大ダメージに繋がりやすい胴を斬るのは難しいってことになるからあんまり強くなさそう。千佳ならエネドラのウニみたいなのだせるかもしれんが -- 名無しさん (2021-03-09 23 57 25) エスクードを背中から生やせる以上、生やす部分は平面で無くても大丈夫。それなら膝とか肘とかから生やせばギプスみたくなって動かせなくなりそうだけど、そうしてない納得のいく説明が欲しい -- 名無しさん (2021-03-15 16 10 13) まず言ってる内容がよく分かんないんだけど、あれって直掴みだから生やせたんであって遠隔でどこにでも生やせるってわけじゃなくない? -- 名無しさん (2021-03-15 17 07 32) ↑↑もしかしたら生やすには最低限の面積が必要かもね。でもたぶん分断して前後で挟めばやれるって判断したんじゃないかな?修vs来馬と空閑 ヒュースvs村上にしておくのが重要だった。関節だと来馬を修のところに飛ばして分断するのが難しいと思う -- 名無しさん (2021-03-15 17 25 17) そもそも肘とか膝から生やせるって公式で言われましたかね? -- 名無しさん (2021-03-15 19 52 24) 背中に生やせてるからな、あれが最小サイズでもない限りはできそう。でもまぁ掴むの前提だし、掴めるんならスコピ使ったほうが早そう。 -- 名無しさん (2021-03-15 21 11 47) 風刃の斬撃伝播が可能であれば二人でとんでもない卑劣コンボ出来そう -- 名無しさん (2021-03-16 09 13 30) エスクード 燃費悪くて ガス食うぞ -- ワートリ川柳 (2021-03-18 20 17 28) エスクード、立ち入り禁止区域をその場で作れるから非常時の一般市民誘導に便利そう。ボーダーのロゴは生やした部隊のロゴに変えたりできるんだろうか。 -- 名無しさん (2021-03-21 19 19 04) 迅とかがメインとサブどちらにもセットしてるのはなぜだろう。ヒュースは1枠だけでも大量に出せたのに。 -- 名無しさん (2021-03-27 22 20 55) ↑バッグワーム+エスクードとバッグワーム+シールド→エスクード+シールドができないと困るんじゃない? -- 名無しさん (2021-03-27 23 05 13) まあ,ヒュースの場合はホーンでトリオンが強化されてるってのもあるけどな〜 -- 名無しさん (2021-03-28 00 27 22) 前から気になってたけど、二枠挟みは上下同時に出すための軌道を引けるからギロチンとかするとき楽だけど、一枠挟みは一個ずつ軌道を指定する必要があるからトリオンコントロールが必要なのかなと考えた -- 名無しさん (2021-03-29 18 23 54) ↑4 スコーピオン2本持ちはサブも両手に入れる人が多いイメージはあるな。アタッカーの片手が空いてたら仕掛けを警戒してしかるべし。どっちの手のブレードでやりあってる最中でも動きに変化を付けられる。 -- 名無しさん (2021-04-01 13 05 39) 手で地面に触れて起動してるのってなにかメリットがあるのかな?強度にプラスかなとは思うんだけど。フェイントはラービット相手にやってるからないし、射程や燃費にプラスもあまり状況に一致していないかと思うんだ。 -- 名無しさん (2021-07-20 18 05 36) メリットもなにもそういう仕様だろと言いたいところだけどヒュースが足発動してるのがなあ。あれなんなんだ -- 名無しさん (2021-07-20 18 27 01) 他に足で起動できるトリガーがほとんどないから手癖かなぁ、迅も足で起動してるから普段から使ってると足で起動する方に意識がいくんだろうけど -- 名無しさん (2021-07-20 19 28 47) 設置後は枠を使わなくても場に残るのが偉すぎるなぁ。レゴブロックと同じで無限に悪さができる性能。レッドバレットほど重くない≠軽いだけど、なんならチムメンのお腹や背中に鎧として生やしておいてもいいしな(なおダサさ)。地形を変えられるので単なる目隠しとして射線が切れるし、銃眼付きトーチカ、塹壕、防空壕、なんでも作れる(なお燃費) -- 名無しさん (2021-07-20 21 33 38) スナイパーの狙撃は弾が急には曲がらないから、コの字型に生やして背中方面からの射線を完全に切るのも(作劇の都合を無視すれば)できるな。というかロの字型に低く張って上から頭だけ出して撃ってもいいな。それが長方形のすごく長いマジノ線みたいなやつでもいい。即座に地形改変ができる装備とか夢が広がりすぎて収集がつかないレベル(なお塩試合化) -- 名無しさん (2021-07-20 21 42 43) いっぱい置けると強すぎて作劇の邪魔だから「消費トリオンが多くて燃費が悪い」って設定なのかもな -- 名無しさん (2021-07-21 07 04 34) ↑↑↑手発動のメリットは生成位置のコントロールかなと思ったり -- 名無しさん (2021-07-21 12 48 46) ヒュースが遊真とジャンプ台にするときも手で起動してるから強度や射程にプラスはないね。燃費かトリオン操作が楽になるとか。手で起動して近くにも遠くにも出してるけど操作が難しくなるってことなら矛盾はないかな? -- 名無しさん (2021-07-21 17 01 09) 迅さんなんて歩きながら道路分断してたし慣れなのかなぁ..... -- 名無しさん (2021-10-20 22 58 40) めっちゃ燃費悪いけどエスクード生やしまくって裏にいると見せかけておいてテレポーターって厄介だよな なお何度も言うが燃費 あとショッピングモールでの戦いみたいに縦での移動が難しいところじゃないと市街地とかだったら角度で見えてしまうから -- 名無しさん (2021-10-21 23 38 13) 旋空弧月で薙ぎ払えるってのが納得できねぇ -- 名無しさん (2021-11-12 14 16 40) まあ、多少距離あって旋空の威力出るし、小型の薄いヤツだったから...... -- 名無しさん (2021-11-12 14 22 20) 燃費悪いくせに防御固めには不十分って考えるとそりゃ使用者少ねえよなあ -- 名無しさん (2021-11-12 23 11 32) チカちゃんや生駒抜けば、旋空がボーダーノーマルトリガーの最大威力っぽいし、まあ -- 名無しさん (2021-11-13 13 04 22) 手での起動に絞って仕様の誤認を狙ったのかなぁ、使用者少ないしログだけ見ても分からないし蔵っちすら知らなかったし -- 名無しさん (2021-11-14 02 04 16) 硬くて軽いとは○れメタルか何か…? -- 名無しさん (2021-11-14 12 22 57) せめて旋空弧月3発は耐えてほしい、それくらい耐久あったら築城戦術の要になるんだが -- 名無しさん (2021-11-14 15 06 13) 村上旋空・スラスターが凄いって描写じゃないの? -- 名無しさん (2021-11-14 19 59 38) 旋空なら斬り払える(公式) -- 名無しさん (2021-11-14 23 04 25) 旋空3発耐えるって相当すごいよな 処刑者の盾より少し劣るかなって性能になるよ アタッカーが装備するメリットってなんかある? 射撃系のトリガー持ってる人ならヴィザ&ヒュース戦みたいに撃ち合いで有利になると思うけど 攻撃手の一対一でエスクードが刺さる場面ってそんなに思いつかないな -- 名無しさん (2021-11-16 16 00 40) 迅さんは除く -- 名無しさん (2021-11-16 16 11 24) 相手が銃なら強くてスコピ以外のアタッカーだと相性が悪い、っていうふうにはっきり相性差があるトリガーなんだと思う -- 名無しさん (2021-11-16 17 27 41) ↑↑↑壁にして分断したりジャンプ台にして合流したりなら攻撃手も使えるよね。ワートリは連携して戦うことが多いから1人ずつしか残ってないのでもない限り使い道はあるよ。 -- 名無しさん (2021-11-24 08 08 17) 修はトリオン量の関係で使えないけど、これも”ペイルアウトしたあとでもチームをサポート出来るトリガー”だからな -- 名無しさん (2021-11-25 12 28 31) ↑ペイルアウトじゃなくてベイルアウト(bailout) -- 名無しさん (2021-11-26 01 15 38) 施空孤月使いなら敵との間に置いて目隠し&妨害阻止→施空孤月でセルフ破壊しつつ攻撃みたいなのができるかもしれん。ただこっちからも敵見えなくなるし一回バレると対策されると思うから初見の敵限定だろうけど -- 名無しさん (2021-11-28 00 18 14) ヒュースみたいに囲って逃げ道無くして旋空しようぜ -- 名無しさん (2021-11-28 02 25 46) イコさんカタパルトみたいに直接当てて体制崩すとかできそう(高速で動くアタッカーに充てること自体難しいと思う) 移動しようとしているときに生やすとか そんなに早く生やせないだろうけど -- 名無しさん (2021-11-29 14 51 19) グラスホッパーやテレポーターがなければ屋外の対人戦でももっと有用だろうし、これもトリガーに歴史ありってことなんだろうなとは思う。(弾が嫌いでレイガスト作った雷蔵みたいに壁が嫌いでグラスホッパー作られた可能性) -- 名無しさん (2021-11-29 16 33 07) ↑↑迅が予知と併用でそれをすると思われる -- 名無しさん (2021-11-30 09 21 48) ↑↑そもそものトリオン体が修すらジャンプだけで屋根の上登れるくらい基礎体力あるし元々トリガー使い相手に動きを阻止するためだけに壁はトリオン高くないとキツそう -- 名無しさん (2021-12-01 08 17 50) ↑それこそイコさんみたいに溜め?に入ってる攻撃手とか膠着状態でいきなり下からズドンとか 連携が厄介な相手をゾエさんにやったみたいに分断させて各個撃破とかだよね 色々考えてみたけど大体作中でやられてたわ -- 名無しさん (2021-12-01 15 53 07) ラウンド7でヒュースがやってたみたいに高いところへの跳躍、とりまるや迅さんみたいに相手を誘い出して挟み込む、あとは射撃戦の時の遮蔽,射線切り っていろんなことできるから汎用性は高いよね -- 名無しさん (2021-12-01 15 53 29) レイジが使ってたのを烏丸が継承してそう -- 名無しさん (2021-12-02 08 47 00) ROUND7で修が落ちる時に、エスクードやグラスホッパーで無理やり射出すればベイルアウトできたかも?東さんが中にいるのはわかってたし。 -- 名無しさん (2021-12-16 21 15 37) できれば千佳にはしばらく通常弾が撃てないままエスクードで不殺工夫プレイをやって欲しかった気持ちもある。一足飛びで撃てるキャラになっちゃったからな。まぁ作者の首の容態もあるから展開が跳ぶのも仕方ない面があるけど -- 名無しさん (2022-07-25 12 26 11) 打ち上げって地味に凶悪なコンボ始動技なんだよな。空中には足場が無いから相手がグラホを持ってない限りこちらのガード困難技が必中になるし。しかも民家の屋根より高く飛ばせば360度からイーグレットの射線まで通ってしまうという。近接武器がないなら旋空も必中になって詰みか良くて相打ち? -- 名無しさん (2022-07-25 12 36 33) これとテレポーターとかグラスホッパーの合わせ技で、エスクで上に射出→下にグラホで高速着地orテレポというのを繰り返す事で、縦のピンボールができないかね。テレポの場合は移動場所に攻撃を置いておくのも効かないし、なんなら置き盾の陰に転移すれば出現地点を予測されても置き撃ちされない利点もあるはず。いわゆるドゥエるという動きね -- 名無しさん (2022-07-25 12 45 00) エスクードにワイヤー仕込めたら動くワイヤーとか出来るな!と考えたが一番最初に出てたな。刺さるかは怪しいし。でも張ってあるワイヤーをエスクードで下から押し出すことで動くワイヤーが出来るのは確かだ。 -- 名無しさん (2023-09-29 01 44 28) 生やす射程が25Mということは弓場ちゃんの銃の射程よりも僅かに長いのか。 -- 名無しさん (2024-04-26 21 06 17) トリオン兵から市民を守る用途では明らかにシールドより優秀だから、ランク戦に出てないソロB級隊員とかは結構装備してると思ってる。トリオン兵の足止め、移動補助、瓦礫の撤去、民間人を守りながらトリガー2枠使える、民間人の姿を隠せるとかシールドでは絶対できない用途が沢山あるし。ランク戦で人気がないのはしゃーないが -- 名無しさん (2024-05-20 22 55 49) 名前 コメント